So weisen Sie Ihr Team in 10 Minuten ein
Ein Team lässt sich in zehn Minuten in die digitale Stempelkarte einweisen: fünf Handgriffe zeigen, jeden an der eigenen Karte üben und rückgängig machen lassen, und einen ausgedruckten Spickzettel an die Theke hängen.
Zehn Minuten vor der Schicht: So weisen Sie Ihr Team in die digitale Stempelkarte ein – Stempeln, Einlösen, Offline-Modus, Limits und ein Spickzettel.
FAQ
- Brauchen Mitarbeitende ein eigenes Konto?
- Nicht unbedingt. Ein Thekengerät wird einmal mit einem Kopplungscode verbunden und bleibt angemeldet, ganz ohne Konto und Passwort. Wenn mehrere Personen dasselbe Gerät nutzen, können Sie persönliche Codes vergeben, damit nachvollziehbar bleibt, wer gestempelt hat.
- Bleiben Übungsstempel in der Statistik?
- Nein, wenn danach „Rückgängig“ gedrückt wird. Das Team übt an einer echten Karte auf dem eigenen Handy, stempelt sie und macht die Buchung anschließend rückgängig. So bleibt keine Spur in Ihren Zahlen, und trotzdem hat jeder den echten Ablauf erlebt.
- Was passiert, wenn das WLAN während der Schicht ausfällt?
- Das Team stempelt einfach weiter. Die Stempel werden auf dem Thekengerät zwischengespeichert, das Gerät zeigt an, wie viele noch auf das Hochladen warten, und sie gehen automatisch an den Server, sobald die Verbindung zurück ist. Verloren geht dabei nichts.
- Kann eine neue Aushilfe die Einstellungen versehentlich ändern?
- Nein. Mitarbeitende können stempeln, einlösen, Übersicht und Statistik ansehen und drucken, aber weder die Karte noch die Programmeinstellungen ändern. Ein gekoppeltes Thekengerät öffnet die Einstellungen gar nicht erst.